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quinta-feira, 4 de julho de 2013

Full HD a 60 fps: um sonho possível na próxima geração?


O visual é objeto de eterna discussão nos games. Muitos colocam a estética acima de outros quesitos, outros defendem a originalidade e criatividade em detrimento de um espetáculo maquiado e há legiões que defendem a jogabilidade – ou melhor, a maneira de se jogar – como fator primordial para assegurar a diversão de um jogo.

Independentemente da concepção que cada um tem, é inevitável pensar no pelotão de novidades e mudanças que a próxima geração trará (ou ao menos aquilo que esperamos que ela traga) e, nesse sentido, podemos refletir sobre a velha e controversa taxa de 60 quadros por segundo, termos oriundos das palavras em inglês “frames per second”, comumente referidas como apenas “fps” pelo mundo e por aqui também.

Mas a que isso se refere, enfim? De que forma interfere no visual?

Ao pensar na taxa de 60 fps, os desenvolvedores têm como objetivo mesclar estes quesitos: visual refinado e rápido tempo de resposta. Sabe quando você está jogando e ocorre uma lentidão repentina temporária? Uma baixa responsividade que pode afetar diretamente a ação do game e diminuir o “calor” do momento? Isso ocorre porque há uma queda na taxa de fps, processo conhecido também como “slowdown”. É algo parecido com o "lag". Claro que há jogadores que fazem "esquemas" para tentar reverter o processo (algo muito comum no PC). Veja só:



Um visual que extraia todo o poderio de hardware do console pode não ser capaz de conciliar uma alta responsividade. É um fator que implica a fluidez de detalhes que o jogador pode ver na tela sem que haja nenhuma “frustração”.

Se um determinado jogo tiver gráficos relativamente simples – peguemos Rayman Origins como exemplo –, ele não exigirá tanto esforço do hardware e, portanto, seria capaz de ser executado mais rapidamente do que o normal (como ele faria numa taxa simples de 30 fps). Games em progressão lateral 2D, como é o caso do mencionado Rayman Origins, podem funcionar em perfeita harmonia com uma taxa de 60 fps.

A questão é: e quanto aos games hardcore?

Quando é que um Battlefield ou Call of Duty da vida pode rodar numa taxa nativa de 60 fps sem qualquer resquício de slowdown? Que atire a primeira pedra aquele que, em meio a um frenético tiroteio, nunca passou por uma lentidãozinha sequer. Quanto mais janelas de pixel estiverem presentes num mesmo ambiente de ação, maior é a probabilidade de haver uma queda na taxa de fps. Jaz aí um dos desafios da próxima geração: resolver esse (ainda eterno) problema.


Alguns motores de jogo foram otimizados de maneira muito competente na atual geração para lidar com as exigências gráficas e tentar sanar o problema. O Frostbite 2 em Battlefield 3 praticamente esgota os hardwares do PS3 e do Xbox 360 por trazer um complexo sistema de iluminação, streaming de terrenos e física ultrarrealista. Naturalmente, uma taxa de 60 fps ali vai exaurir os consoles – algo que não ocorre de forma tão veemente no PC, cujo hardware pode receber upgrades com o tempo. É por isso que os jogadores de PC são assíduos nesse quesito e se gabam dos gráficos aliados a uma alta responsividade.

Outra coisa para a qual o Frostbite 2 serviu foi deixar o terreno fértil ao Frostbite 3 – juntamente com o DirectX 11 –, uma fórmula avançadíssima em comparação ao desempenho que o antecessor é capaz de promover. A transformação dos mapas multiplayer em tempo real de Battlefield 4, mostrada espetacularmente na fase “Skyscraper”, parece ser um aperitivo de uma autêntica taxa de 60 fps. Nessa fase, arranha-céus podem se desmantelar e alterar o terreno e outros elementos da atmosfera ao redor, filosofia que deve ser adotada em outros mapas também – e outros jogos.

Principais benefícios

Antes de falar sobre o que podemos esperar para o futuro próximo (leia-se nova geração) e exemplificar algumas desenvolvedoras que estão trabalhando pesado para entregar uma boa responsividade a uma baixa latência em seus jogos, vejamos, em palavras resumidas, os benefícios reais que a taxa de 60 fps pode trazer para o nosso conforto – e nossa exigência estética, que inconscientemente é cada vez maior.

  • Um jogo rodando numa taxa nativa de 60 fps é um verdadeiro colírio para os olhos nus humanos;
  • Movimentos fluidos e mais precisos em determinados jogos competitivos, como os do gênero de luta;
  • O “sensor” em nosso cérebro que detecta os deslocamentos na tela fica mais apurado sem lentidões ou “fantasmas” na imagem (quando existe um rastro dos movimentos);
  • Mais precisão quanto às direções controladas pela câmera de jogo, por um cursor na tela ou pela interface do jogador;
  • O intervalo entre um quadro e outro é de 16,6 milissegundos em 60 fps, ao passo que a taxa de 30 fps leva 33,3 milissegundos para exibir o quadro seguinte. São detalhes esmiuçados, porém fazem a diferença em jogatinas que requerem precisão.
Battlefield 4 é uma das grandes promessas nesse sentido. A julgar pelos vídeos que vimos, a evolução para ser uma mera consequência.



Será que a próxima geração vai, enfim, atingir os 60 fps com maestria?

Os jogadores hardcore demandam isso há muito tempo, e as desenvolvedoras têm em mente esse propósito de forma clara e preocupada.

Respawn pretende entregar Titanfall com a taxa de 60 fps “como um padrão” e, segundo a desenvolvedora, “a fórmula não se resume apenas à taxa de quadros, sendo a baixa latência um fator-chave para a experiência”. A Respawn está usando uma versão adaptada do motor Source da Valve.

DICE com seu Battlefield 4 e a Infinity Ward com a batelada de games da série Call of Duty que devem aportar na próxima geração também pretendem fazer da taxa de 60 fps um padrão. Temos aí Frostbite 3, motores de física Havok retrabalhados, motor Source readaptado e, é claro, todo o poderio dos hardwares da próxima geração para usufruir disso tudo.

A questão não é mais se vamos ter os 60 fps em “alguns” jogos; a preocupação jaz na forma com que as desenvolvedoras podem trabalhar com isso. Em outras palavras, ainda não sabemos se existe conhecimento suficiente para que os jogos sejam desenvolvidos em toda sua complexidade numa taxa nativa de 60 fps. É um sonho que precisa sair do abstrato há um bom tempo – e que precisa parar de ser simulado.

Borderlands 2: GOTY Edition é adicionado ao bando de dados do Steam


Da mesma forma que aconteceu com o primeiro Borderlands após o lançamento de seu quarto DLC, Borderlands 2 deve receber da Gearbox uma “Game of the Year Edition” contendo todos os seus DLCs em breve. Ao menos é o que indica uma listagem recente do bando de dados do Steam.

Borderlands 2 GOTY Edition deve contar com os seguintes conteúdos:

  • Captain Scarlet’s And Her Pirate’s Booty
  • Mister Torgue’s Campaign Of Carnage
  • Sir Hammerlock’s Big Game Hunt
  • Tiny Tina’s Assault On Dragon Keep
  • Ultimate Vault Hunter Upgrade
  • Mechromancer Pack
  • Psycho Pack
  • Creature Slaughter Dome
No entanto, ainda não há detalhes a respeito de um possível preço da versão. As edições Game of the Year, no entanto, não costumam ser vendidas por valores mais altos que o de seu lançamento original. Desse modo, se você estava pensando em adquirir o jogo, pode ser uma boa ideia aguardar um pouco mais até a chegada da versão completa.

Namco mostra mais novidades de Saint Seiya: Brave Soldiers


Os cavaleiros de bronze mais batalhadores do mundo dos games estão de volta em Saint Seiya: Brave Soldiers. A Namco Bandai, que é a desenvolvedora do título, já confirmou que vai lançar o game no Brasil totalmente em português e aproveitou para lançar um novo vídeo promocional da obra.
Vale a pena conferir as imagens, dando atenção especial à movimentação dos lutadores e pela retratação dos golpes de cada cavaleiro. O título, que vai trazer novamente a Saga do Santuário (Saga de Gêmeos), a Saga de Poseidon e a mais recente Saga de Hades, deve chegar ao mercado no último trimestre deste ano.
Só faltou mesmo a Saga de Odin, na qual Seiya e seus colegas enfrentam os cavaleiros de Asgard, controlados por Rita sob a influência do Anel dos Nibelungos. Vale lembrar que, atualmente, no Japão, a franquia ganhou uma continuação não oficial em anime, denominada Saint Seiya Omega — que já está em sua segunda temporada.

Novas imagens mostram saga de Freeza em Dragon Ball Z: Battle of Z


Namco Bandai divulgou uma nova série de imagens de Dragon Ball Z: Battle of Z. Além de cenas da saga de Freeza do anime, também é possível conferir Goku em sua forma Super Saiyan God pela primeira vez nos consoles (como disponível acima).
Dragon Ball Z: Battle of Z está previsto para ser lançado pela Namco Bandai em março do ano que vem, em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita.

Diretor criativo de PES 14 explica sistema de emoções do jogo


Durante a apresentação da Konami na edição deste ano da Electronic Entertainment Expo (E3), a companhia revelou alguns dos novos recursos que Pro Evolution Soccer 2014 apresentará, como o “Heart” – um sistema de emoções capaz de alterar o desempenho dos jogadores na partida.
Para esclarecer melhor o sistema, a empresa divulgou um novo vídeo em que o diretor criativo do game, Kei Masuda, explica com detalhes o seu funcionamento. De acordo com ele, o Heart baseia-se em dois fatores: o nível de emoção do time e a motivação do jogador.
Para melhorar a simulação da impressão de jogar dentro e fora de casa, o nível de emoção dos jogadores muda constantemente de acordo com as jogadas feitas durante o decorrer das partidas. Assim, o nível emocional da equipe pode acabar incentivando um jogador, por exemplo – algo como “começar a gostar do jogo”, como diz o narrador Galvão Bueno.
Masuda ressalta, no entanto, que estas mudanças não são aleatórias, mas dependerão das ações e escolhas do jogador diante da partida. Aí entra em parte também a ação da torcida. De acordo com Masuda, decidir jogar de uma maneira que seja popular no país em que o jogador está sendo realizado pode ajudar os jogadores a conquistar a torcida e, consequentemente, aumentar o nível emocional do seu time.
Pro Evolution Soccer 2014 está previsto para chegar às lojas em setembro, com versões para PlayStation 3, Xbox 360, PC e PSP.

Jogador terá liberdade para resolver as missões do seu jeito em Watch Dogs


Em entrevista ao jornal britânico The Guardian, o diretor de design de Watch Dogs, Danny Belanger revelou alguns detalhes a respeito da jogabilidade do game. De acordo com ele, o jogo apresenta uma campanha completa, com missões principais e sua narrativa própria, e também aquilo que ele gosta de chamar de “narrativa do jogador”, que seria basicamente a forma como o jogador decide passar pelas missões.
“Uma vez que o jogador estiver em uma missão e tiver um objetivo, ele pode alcançá-lo da maneira que deseja. Não estamos regulamentando a missão A como uma de tiroteio, a missão B com perseguição de carros e a C com furtividade. Os jogadores mais espertos conseguirão usar as ferramentas à sua disposição para jogá-las da maneira que quiser”, explicou.
“Eu acredito em experiências capazes de serem divertidas e imersivas, como ‘jogar um filme’, por exemplo”, continuou Belanger. “No entanto, um mundo aberto com diversas mecânicas oferece ao jogador muito poder. Se não conseguíssemos fazer todas essas mecânicas funcionarem, o jogador ficaria tentado a comprar um jogo em que só pudesse fazer uma única tarefa?” questionou.
Enquanto esse nível extra de complexidade oferece maior liberdade para o jogador, os desenvolvedores têm mais problemas para lidar. “Durante alguns testes, um jogador conseguiu saltar sobre uma barreira com uma motocicleta e atravessar boa parte do mapa até chegar ao seu final. Se os jogadores “quebrarem” o jogo nós temos de encontrar maneiras de lidar com isso. Se isso estiver dentro das regras do universo do game, está tudo bem. Estamos dando muitas ferramentas aos jogadores justamente para que elas sejam usadas”, concluiu.
Wach Dogs chea ao Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii U e PC no final de novembro. As datas para as versões de Xbox One e PlayStation 4 ainda precisam ser confirmadas, mas espera-se que o título acompanhe o lançamento dos dois consoles.

Rockstar lança dois novos papéis de parede de GTA V celebrando a independência dos EUA


O dia 4 de julho marca a data em que os Estados Unidos celebram sua independência e a Rockstar Games não quis ficar de fora das comemorações. Com isso, a empresa lançou dois novos papéis de parede com imagens do vindouro GTA V — sendo que ambas as imagens já devem ser conhecidas dos gamers mais fieis da franquia.

A primeira das duas novidades mostra Lamar, o parceiro criminoso de Franklin, com a mão na massa, bem durante o roubo de um veículo esportivo vermelho. A segunda imagem traz uma singela reunião familiar dos filhos de Michael, chamados Tracey e Jimmy. Enquanto a moça tenta reclamar de algo, o rapaz está “de boa na lagoa” gesticulando de maneira nada respeitosa para a mocinha.
Grand Theft Auto V tem previsão de lançamento para o próximo dia 15 de setembro deste ano, com versões para PlayStation 3 e Xbox 360.

Versão para PC de Mortal Kombat Komplete Edition já está disponível [vídeo]


Uma das maiores (e mais violentas) franquias de luta de todos os tempos está prestes a quebrar um tabu próprio. Finalmente, Mortal Kombat Komplete Edition já está disponível para ser baixado digitalmente nos computadores, através do Steam. A adaptação para o PC foi feita pela High Voltage Software e outros vendedores online também vão disponibilizar o game a partir do próximo dia 6 de agosto.
A Komplete Edition, assim como na versão do PlayStation Vita, já inclui os lutadores adicionais Skarlet, Kenshi, Rain e o assustador Freddy Krueger na lista de personagens jogáveis. Além disso, também entram no mesmo pacote 15 skins clássicas dos lutadores originais de MK e mais três fatalities clássicos para os personagens Scorpion, Sub-Zero e Reptile.

Reboot cancelado



Em tempo, o site Siliconera publicou uma informação muito interessante sobre a criação da dupla Ed Boon e John Tobias. De acordo com a reportagem, muito antes da construção do mais recente reboot da série (o atual Mortal Kombat 9), a Midway estava iniciando um processo de produção deMortal Kombat Arcade Kollection HD.
Infelizmente, depois que a Warner comprou a antiga publicadora, o projeto foi cancelado. Mesmo assim, algumas imagens do que estava sendo feito acabaram vazando, bem como o redesenho da lutadora Mileena e algumas peças de reconstrução dos famosos “Animalities”. Vale a pena conferir na galeria abaixo as artes conceituais, mesmo que isso signifique ficar triste pelo projjeto não ter ido para frente...
Enfim, também é legal dar uma olhada no trailer acima. Como de costume, a música que embala o vídeo é alucinante e certamente vai deixar você com muita vontade de entrar de uma vez na batalha. Quem ainda não conferiu esse último Mortal Kombat, pode e dar uma olhada no gameplay do título feito pelo Baixaki Jogos neste ano.




F-Zero é uma das influências de Mario Kart 8 Lançoooooooooooooooooooooooo Brigado ?


Em entrevista ao site francês Gamekult, os desenvolvedores de Mario Kart 8, Hideki Konno e Kosuke Yabuki, falaram um pouco sobre vários aspectos do novo game da franquia. Um dos principais pontos foi o fato de o sistema antigravidade ter sido baseado em Mario Galaxy e F-Zero, franquia cujo retorno eles esperam acontecer.

Quando perguntados sobre a razão de ainda não ter saído nenhum título de F-Zero, a resposta foi que o foco atual da Nintendo é em lançar um game de Mario Kart, pois cada console da empresa possuiu um pelo menos. Sobre o tamanho das pistas, aparentemente elas foram estreitadas um pouco para dificultar as ultrapassagens, porém também se tornaram um pouco maiores para retratar com certo realismo o tamanho das estradas de verdade.

Em relação à personalização de Mario Kart 8, Konno e Yabuki não podiam compartilhar muitas informações, porém disseram que será similar ao Mario Kart 7, mas com um pouquinho mais de liberdade. Além disso, outras informações relevantes da entrevista seriam que o game está em desenvolvimento há pouco mais de um ano e que eles pretendem fazer um sistema no qual você consiga jogar usando apenas o GamePad, sem precisar da televisão.

Rumores indicam que o lançamento de Mario Kart 8 está previsto para abril de 2014, porém ainda a data oficial ainda não foi confirmada.